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pK ASCE PHPKIT 1.6.6 - JW Player V6.2

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pK ASCE PHPKIT 1.6.6 - MVS (Multi-Video-Station) V5.0F

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Wichtig! Wenn Sie das Addon installieren über den Button => "Automatische Dateieditierung starten" so können 30 Sekunden vergehen, bis sie die Ergebnisse angezeigt bekommen. Werden Sie bitte nicht nervös und klicken Sie auch nicht mehrmals auf den Button. Urheber: ESA-Lucky => Originalfassung KC-DustFireSky => Neue und überarbeitete Version & ASCE Kompatiblität Ich möchte mich an ..

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Was soll das sein fragt Ihr Euch ?!? *code Mit diesem Addon verwalten Sie schnell Ihre Forenthemen. Sie können mehrere Themen entweder löschen oder diese moderieren. Beim moderieren können Sie mehrere ausgewählte Themen entweder in eine andere Forenkategorie verschieben oder den Forenthread Status für mehrere Themen ändern. Zum Beispiel mehrere gleichzeitig schließen oder fixieren. ..
 
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Artikel » Games » Silent Hunter 5 Mehrspieler / Multiplayer Ports freigeben und einrichten (Speedport)
   

Games   Silent Hunter 5 Mehrspieler / Multiplayer Ports freigeben und einrichten (Speedport)
21.01.2012 von DustFireSky

Tja, wo soll ich anfangen. Ich denke mal, dass das größte Manko an dem Multiplayer Modus wohl das übliche Latenz 999 Problem (bereits aus Silent Hunter 4 Zeiten) sein dürfte. Alleine schon deshalb weil keiner weiß, welche Ports definitiv von Silent Hunter 5 benötigt werden. Nichtmal im Handbuch findet man dazu Angaben und jeder spekuliert für sich ein wenig und denkt, könnten ja die selben wie aus Silent Hunter 4 sein. So falsch ist das auch nicht, nur nicht jeder User ist in der Lage herauszufinden, welche Ports benötigt werden! Ich bin einfach mal hingegangen und habe über TCPView die Ports ermittelt. Somit wurde auch schnell klar, das folgende Ports und wirklich NUR diese gebraucht werden:

TCP: 19000 (Sitzungs Port)
UDP: 19001(Multiplayer Datenaustausch),19002(Server Lobby Refresh Port)

Ports wie 3074 werden anscheinend nicht mehr benötigt, denn auf diesen Ports kamen keine Anfragen beim Server hosten.

Der Router muss so eingestellt sein, das Ping Anfragen vom Router/Modem NICHT abgewiesen werden. Bei manchen Routern kann man dies nicht gesondert einstellen und erfordert das Abschalten der Firewall im Router.

Anleitung zum einrichten des Speedport W700V Routers

Zitat

Verbindet Euch mit dem Router und klickt links auf Netzwerk und dann rechts auf NAT & Portregeln

543_SP01.PNG

Im darauf folgenden Fenster auf => "PCs übernehmen & freigeben" anklicken. In diesem Fenster kann es passieren, das mehrere PC's gefunden werden. Damit sie nicht die falschen PC's oder Router übernehmen, so öffnen Sie zum Vergleich das Netzwerk und Freigabecenter und klicken Sie auf die Details der aktiven Lan Verbindung. Was Sie auf dem Bild hier sehen muss übernommen werden. Sie klicken also bei dem PC auf "Übernehmen" im Router Menü, dessen MAC-Adresse auch mit Ihrer übereinstimmt. Tragen Sie noch einen Namen ein und übernehmen sie das ganze.

543_SP02.PNG

Klicken Sie nun auf zurück und dann auf "Port-Weiterleitung".
Klicken Sie nun auf => "Neue Regel definieren"

So wie das auf dem Bild hier aussieht, sollte es auch bei Ihnen aussehen. Wenn Sie das getan haben, klicken Sie auf speichern.

543_SP03.PNG

Insofern es ihnen nicht möglich ist die Ping Anfragen von Außen in den Firewall Settings zu erlauben, wie bei Speedport W 700V, so müssen Sie diese leider Gottes abschalten.

543_SP04.PNG

Wenn Sie das gemacht haben prüfen Sie die Ports mit diesem Tool: Port Checker

Tragen Sie jeden Port einzeln ein und klicken sie auf "Check me" (Beachten Sie bitte, das Silent Hunter 5 nicht gestartet sein darf zu diesem Zeitpunkt!). Wenn die Ports zu Ihren Rechner weitergeleitet werden, so wird die Erfolgsmeldung immer in grün erscheinen. Wenn eines von den 3 Texten Rot ist, funktioniert es noch nicht.

543_SP05.PNG

Das müssen Sie mit den folgenden Ports machen:
TCP: 19000 (Sitzungs Port)
UDP: 19001(Multiplayer Datenaustausch),19002(Server Lobby Refresh Port)

Wenn die Meldungen alle grün sind bei jedem der zu testenden Ports, so können Sie sicher sein, das Sie das Ping 999 Problem NICHT haben werden!



Allgemeines zum Multiplayer:

Generell ist hier anzumerken, das Multiplayer Partien mit 8 Spielern möglich sind. Ich habe jedenfalls ein Spiel mit 8 Leuten (Sind alle drin geblieben und nicht rausgeflogen) spielen können. Die höchste Upload Spitze Betrug 131KB (Also MAXIMUM bei mir!) und das beim klicken auf Start kurz bevor es los geht. Während dem Spiel war die höchste Uploadrate 60KB mit 8 Spielern. Man merke also, das man schon eine 16Mbit Leitung haben sollte, wenn man ein Spiel mit 8 Spieler hosten möchte (Besser mehr!). Dementsprechend wäre mit einer 6mbit Leitung 4 Leute möglich und die weniger haben sollten es besser gleich beliben lassen einen Server zu hosten.

Einige berichteten, das sie (als ich sie durch Zufall wieder getroffen hatte) nach ca. 5 Minuten rausflogen. Diese hatten aber meist Pings > 100. Leute unter 100 Flogen sogut wie nie raus. Dabei kann ich auch nicht wirklich sagen, ob die besagten Leute(Sind meistens mehrere) wirklich selber gegangen sind oder gegangen wurden (Spiel kappte die Verbindung). Das weiß ich selber nicht. Ich weiß nur, das ich bis jetzt JEDES Multiplayer Spiel komplett zuende spielen konnte ohne das ich rausflog(Wenn ich mal einem beigetreten bin und nicht selber hostete). Zu guter letzt noch ein Geheimer Tipp: Drückt STRG + TAB um im Spiel zu sehen, wer schon wieviele Schiffe versenkt hat in der laufenden Partie.

Leider vermisse ich einen Lobby Chat, der absprachen unmöglich macht. Personen, die das 999 Problem haben können nicht erreicht werden und haben somit stundenlang den Server offen und wundern sich, warum keiner joint. Gerade da hätte UBI mal an SH4 denken sollen, denn das kommt mir bekannt vor...

Insgesamt sind ca. 10 Multiplayer Maps vorhanden, die den User allerdings stark beschneiden. Denn es gibt sogenannte Aufgabenziele. Primäre und Sekundäre. Das Problem bei dieser Methode ist nicht, das es Ziele gibt, NEIN, sondern dass das Spiel abbricht, wenn das Primär Ziel erreicht wurde. Schade sag ich nur, denn was sind schon 60000 Tonnen Tonage zu 8 Spielern ? Das ist ein Witz sondergleichen. Wie oft habe ich an spielen teilgenommen, wo die hälfte der anwesenden nicht 1 Torpedo abschiesen konnten und die Runde war schon vorbei, weil einer von den 8 Leuten näher an dem Konvoi war als die anderen. Sehr traurig in meinen Augen.Primärziele sind ja nichts verkehrtes, nur sollte jeder selbst entscheiden können, OB er dann beenden möchte oder nicht. Denn wenn 46 Handelsschiffe, 14 Zerstörer,1 Schlachtschiff etc etc da rumschippern und bei 60000 schon Schluß ist, bringen mehr Schiffe reichlich wenig! Dann könnte man auch gleich eine Map zocken mit 10 Schiffen... Ganz klares Faul von meiner Seite. Es sollte dem Benutzer überlassen werden, ob er nach erreichen des Primärzieles weiter machen möchte (Da ja meistens noch 30 Schiff da sind zum versenken) oder auch nicht. Das trübt jedenfalls den Spielspaß ein wenig und wieviele dadurch gefrustet sind (weil sie nichtmal 1 Torpedo geschossen haben) kann denke ich mal auch jeder verstehen. Viele fragten mich, warum ICH den Server beendet hatte, dabei kann ich ja nichts dafür, wenn das Spiel automatisch bei erreichen des Primärzieles abbricht. Das ist unter aller Sau. Wenn ich schon an einer Multiplayer Partie teilnehme, sollte ich selber bestimmen können, wann und ob ich den Server beenden möchte, auch nach erreichen des Zieles. Denn sonst sind große Konvois eh lächerlich! Werden 8 Schiffe versenkt und Ende .... Darf dann jeder einmal schiesen...

Zum Spielen selbst im MP Modus. Es ist für einen geübten Spieler etwas langweilig, da Zerstörer so doof wie ein Stück Brot sind. Man schießt auf 4 KM Entfernung und der trifft bei Sonnenschein und schöner Blasenspur. Ja ne, ist klar, der Zerrie will ja auch drauf gehen. Keine Frage, sind ja alles Selbstmörder. Ich habe in dem ganzen Spiel nicht EINEN Zerstörer gesehen, der Schlangenlinie Fuhr oder bei Sichtung eines Torpedos versucht hat auszuweichen. Meiner Meinung nach sind die Besatzungen der Zerstörer im Spiel alle stoned und freuen sich wahrscheinlich für mich mit, das sie gleich untergehen.

Fazit in der Hinsicht ist jedenfalls schonmal:
So leicht und langweilig habe ich bis jetzt noch nie einen Zerstörer erledigt. Besonders Effizient sind die in der Handhabung ihrer Wasserbomben auch nicht. Werfen nen Kilometer hinter mir, obwohl ich genau unter denen war die WABOS ab. Aber hey Leutz, ich war net auf Schleichfahrt Vollgas. Merken die Zerries net. Wer also kein Plan von dem Spiel hat muss keine Angst haben, wenn ein Zerstörer näherkommt. Der gibt Euch die Hand und fährt weiter und genießt die Show, wie Ihr die Handelsschiffe plättet.


Die Chatfunktion im Spiel funktioniert allerdings anstandslos(Immerhin, da rauchten die Entwickler anschinend keine Kakteen), jedoch nervt das Chatfenster ein wenig und mir wäre eine Variante alla Taste drücken zum chatten lieber gewesen...

Das war es dann erstmal von meiner Seite aus. Ich hoffe, das ich es etwas lustiger und nicht so langweilig rübergebracht habe. Der Text sollte auch ein bisschen Spaß machen beim lesen.

Multiplayer Videos:
Aufgenommen von Crack84 und ingame Kommentierung!

Video wurde als Defekt gemeldet! Ein Administrator wird sich das Video in Kürze darum kümmern.PLFile! Playlist ID:16 Name: Silent Hunter V
Video Error
Video Error:
Die angegebene Datei gibt es nicht: "SH5_MP_6Players.flv"!
Das kann folgende Gründe haben:
  • Sie haben das Video von Ihrem Server gelöscht.
  • Das Video befindet sich auf Ihrem Server, jedoch der Dateiname wurde falsch angegeben.
Fenster vergrößern


Wer auch gerne in dem Video vorkommen möchte sollte auf die Serverbeschriftung in der Lobby achten!
Immer wenn ich ein Video mache heißt der Servername => Video Record!

PS: Wer an Mutliplayer Games interessiert ist achtet in der Lobby einfach immer auf Server, die Good Luck heißen. Diese hoste ich.


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